今年もやってまいりました、むつの日!!!!!!!
今年も無事描き上げることができました!!
ただ、やっぱり時間が無くて刀本体はほぼグリザイユ、
左手の塗りミスとか
一部めっちゃ手抜きになってしまいました…orz
顔もなんか色が暗い…けどどうしようもなかった(;´・ω・)
目の大きさがまだ気になるところだけど
去年よりはだいぶ顔はうまく描けたと思う
そして!
Blenderを触り始めてから1年、私はたくさんの3Dモデルを作ったぞーーー!!!!!!!!
やっぱり成功した!と思ったものは
刀本体と
GWにずっと頑張って作ってた銃ですね!!
LT変換するとこんな感じ!
刀本体は今回本当に3Dのおかげで時間が短縮できた!
その他3Dを少しずつ作ってきたところで
3Dでのイラストに初挑戦してみました。
まず3Dモデルに装備!
(右端のみつあみは予備用に入れたので気にしないでwww)
逆光なので暗いですね(;´・ω・)
3Dそのまま写すと動きが硬くなるので実際はオーバーめに構図描いてます。
ここから役に立った、そこそこ役に立った、あまり役に立たなかった、無いほうがいいのでは?をチェックしないとですな
・刀本体と銃は完璧
・コート前部分はボーン増やしたらもっと描きやすくなる&袖だけでも付けたらひらみの状態がわかる
・前側の腕甲冑はもう少しヒトの手の形に合わせたほうがいい
・みつあみは紐部分に限界があるからここだけ無しにしてみる
・銃ケースのベルトは不要だった
・甲冑の紐はよく忘れるのでセットで入れたほうがいい
とかね
あ。上腕の甲冑の紐入れるの忘れてた(´;ω;`)
やっぱり今でも極で課題が残ってるのは
肩乗せコート…だよな…
袖も前襟もあるし構造考えてすると動きが硬くなる…
なんとかなるでやってたけど
ちゃんと勉強しないとだなーと思いましたまる。
なお、むつの日でこの状態なため今年のデュ誕は遅刻…
もっと効率よく描きたいーーーー(´;ω;`)